MoonlitCage

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最近はずっと体調が思わしくないのでゲームを紹介することぐらいしかできません。すいません。


年が明けてからのめぼしい獣人登場ゲームは
・セイクリッドブレイズ(PS2/SRPG/フライトプラン)
・シャイニングフォースフェザー(DS/SRPG/セガ・フライトプラン)
・ファントムブレイブWii(Wii/SRPG/日本一ソフトウェア)
の三本くらいかな?
全てSRPGかつ開発が岐阜の会社という…。

このうちフェザーは鉄板かと思いきや、安いラノベ臭全開のキャラ、行き当たりばったりで盛り上がりに欠けるシナリオ、
攻撃で爽快感を得るために毎回2、3ターン待つ必要のある戦闘システム、と
どこを取ってもオススメするのをためらわれる出来でした。
肝心のミノタウロスのおっさんも味方になった途端奇妙なキャラに……。
いいのは幕間アニメのクオリティと戦闘中のドットの動きくらいかなぁ。


逆に今まで評判が芳しくなかったフライトプランオリジナルタイトルの新作と、
この時期になぜこのタイトルを移植するのか意味すらわからなかったファントムブレイブWiiは予想外に良かったです。


まずセイクリッドブレイズ。
同社のサモンナイトにいろいろ足して夜会話を引いた感じのオーソドックスなSRPG。
ユニットの素早さ重視のウェイトターン制、ロウ・カオスのルート制であることから、よりタクティクスオウガ系に近くなっています。

本作はプレイヤー=神であり、自軍ユニットは神の代行者として闇と戦う手駒です。
幕間には地上の人々の願いを叶えて信仰心=力を蓄え、戦闘ではユニットを操作しつつ加護を与えて戦況を有利に導きます。
神なので敵のターン中だろうがなんだろうがお構いなしに戦況に介入して回復したり、テレポートさせたり、
強制的に自軍ユニットに行動順を回したりといろいろ無茶なことができます。



ルートは途中の行動で分岐するわけではなく最初にどちらかを選ぶことになり、
姫武者が主人公のカオスルートではサブ主人公として変身型の人狼キャラが登場します。
変身型といっても戦闘中は常時人狼状態、会話イベントでも頻繁に変身するので苦手な人もあまり気にならないかと思います。
声がすごい低くて獣っぽさも意識した演技でかっこいい。
あと両ルート共通の仲間としてケモショタ担当のウサギも登場。こちらはずっとウサギ。ドワーフ系。





その金狼ヴィランさん、サブ主人公かつ
過去の勇者ポジション(ネタバレ)なので、非常に待遇がいいし使い勝手も抜群です。
高い攻撃力+HP吸収能力+下僕の羊っぽい魔獣達との協力攻撃と最大必殺技が終盤の敵の弱点である光属性、と至れり尽くせり。
育成方針はバランスのいい「攻撃強化」一本槍か、隠し方針解禁後にどちらかに移るのがオススメ。




武器防具の他に頭部アクセサリ的な扱いの「ヘッドドレス」という装備カテゴリがあり、
武器とヘッドドレスは3Dモデルに反映されます。(ヴィランのみ武器グラフィックは固定)
「○○の敵を炎属性で倒す」などの特定条件を満たすことで入手できるものが多く、
レア物集めやキャラの外見のカスタマイズも楽しめるかと思います。
他のヘッドドレスの能力を移植することができるし、周回プレイでルートを越えて持ち越せるので
最終的には好きな外見+好きな能力のものを装備させることが可能。




戦闘バランスが練られた良作なんですが、いかんせん地味なのと3Dモデルのデフォルメがきついのと
題材のせいで宗教団体臭い雰囲気になってくるのが弱点でしょうか。
ヴィランが神を憎んでいる設定なのでカオスルートはそうでもないですが。
難易度は神様介入システムを駆使すればそこまで高くなく、逆にそこを縛れば適度な歯ごたえが味わえ、
やり込み要素が豊富で過去ステージはリトライし放題と初心者にも経験者にも優しい作りになっています。
個人的にはすごく気に入ったゲームです。




続いてファントムブレイブWii。PS2からの移植です。
主人公が可愛い少女ながら霊魂を呼び出して操ることのできる能力のせいで周囲に気味悪がられ、
助けた相手に罵倒されたり、中傷メールをガンガン送り付けられたりする鬱シナリオ、
手持ちユニット(霊魂)をマップ上の物体に憑依させて一定時間のみ戦闘に参加させられる独特な「コンファインシステム」、
バランスブレイカーなランダムダンジョン育成法などのせいで同社ファンからの評価はあまり高くなく
敬遠してる人も多い感じですが、ハマる人は大いにハマるタイプのゲームです。

特徴としてはとにかく亜人が多い世界観。
人狼にイノシシにフクロウにマーマンにリザードマンとよりどりみどり、NPCとして多く登場するし一般名無しユニットは自分でも使えます。
ただしシステムの都合上、仲間は主人公以外全員霊魂=既に死亡済みの扱いなので、
亜人非亜人問わず魅力的なNPC連中が一切使えないのが不満でした。





今回の移植版は本編から独立したパラレル的な新シナリオを増やすことでその不満を解決。
冒頭でいきなり主人公以外の全人類が魔王復活の余波で死に、
本編で戦闘ユニットとして登場するほとんどのNPCが主人公の住む島へ引き寄せられます。
具体的には大剣士スプラウト、聖剣士ラファエル、ウォルナット、偽ラファエル(ビジオ)、
ライバル傭兵団の4団長(ドラブ、フレイム、リエール、フォックス)、変わり者のミロリが仲間になります。



ウォルナットと4団長達はもちろん本編でも猛威を振るった固有必殺技が使えるし、
ビジオも後半登場時の素質や修得技が適用されていて普通のワーウルフより強め。
剣士二人の技は一緒に加入する剣の方に付いてるので鍛えれば誰でも使えます。
固有技が軒並みコストダウンして低威力化してるのとビジオの声が若いのは痛し痒しかなぁ。
あとおそらくボイス新録の都合上、イベントに主役コンビと新シナリオ用新キャラ以外では
メインNPCのスプラウト、ラファエル、ウォルナットしか出てこないので注意。
というか公式サイトでもその3人が仲間になる! という点ばかり強調して後の連中に触れてない……。
おかげでユーザーのレビュー的なもので確定情報が出るまで買うのを躊躇してしまいました。




その他の変更点として解像度や音質の向上、キャラのコンファイン時や行動時のボイス追加、
ドットキャラの描画方式選択、ステータス画面の情報表示形式改善などがあります。
ドットの描画方式はギザギザ感丸出しの「くっきり」とエッジがなめらかになる「ぼんやり」から選択。
個人的にはくっきりが好きなんだけど、背景が高解像度化してるせいでギャップが……。

・タイトル画面比較(上がPS2版、下がWii版)



・同一場面比較(上がPS2版、中央がWii版+「くっきり」、下がWii版+「ぼんやり」)





相変わらず独特なプレイ感ながら画面情報が見やすくなっているせいでプレイしやすさはPS2版より向上しているものの、
新シナリオは本編経験者向けの難易度で、チュートリアルもないので未経験者がいきなり始めるのは無謀かも。
まず本編をある程度進めてコツをつかむか、いっそクリアして引き継ぐことをオススメします。
ちなみに新シナリオで育てたNPC連中を本編に持ち込んで遊ぶこともできるみたいです。


発表当初は「今更フルプライスで移植とかありえねー!」と思ってましたが、本編で友軍止まりだったドラブ団長が使えるだけで大満足。
新シナリオそのもののボリュームもかなりあります。NPC連中を普通に使いたかった原作ファンは是非。
あとは最愛NPCのコールドロンおじさまが使えれば完璧だった……!
まあ本編では完全な非戦闘員だし、名無しマーマンとデザインが違いすぎてドットの流用が効かないんで無理なのはわかってたけどね。





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